Cross(const Vec3 &a, const Vec3 &b) | GLFX::Vec3 | [friend] |
Dot(const Vec3 &a, const Vec3 &b) | GLFX::Vec3 | [friend] |
Equal(const Vec3 &v) const | GLFX::Vec3 | [inline] |
Length() const | GLFX::Vec3 | [inline] |
Length(const Vec3 &a) | GLFX::Vec3 | [friend] |
Lerp(const Vec3 &a, const Vec3 &b, float f) | GLFX::Vec3 | [friend] |
MakePlanar(const Vec3 &v) const | GLFX::Vec3 | [inline] |
Normalize() | GLFX::Vec3 | [inline] |
Normalize(const Vec3 &v) | GLFX::Vec3 | [friend] |
NotEqual(const Vec3 &v) const | GLFX::Vec3 | [inline] |
operator *(const Vec3 &a, const Vec3 &b) | GLFX::Vec3 | [friend] |
operator *=(const Vec3 &v) | GLFX::Vec3 | [inline] |
operator const float *() const | GLFX::Vec3 | [inline] |
operator float *() | GLFX::Vec3 | [inline] |
operator Vec2() const | GLFX::Vec3 | [inline] |
operator Vec4() const | GLFX::Vec3 | [inline] |
operator!=(const Vec3 &a, const Vec3 &b) | GLFX::Vec3 | [friend] |
operator+(const Vec3 &a, const Vec3 &b) | GLFX::Vec3 | [friend] |
operator+(const Vec3 &v) | GLFX::Vec3 | [friend] |
operator+=(const Vec3 &v) | GLFX::Vec3 | [inline] |
operator-(const Vec3 &a, const Vec3 &b) | GLFX::Vec3 | [friend] |
operator-(const Vec3 &v) | GLFX::Vec3 | [friend] |
operator-=(const Vec3 &v) | GLFX::Vec3 | [inline] |
operator/(const Vec3 &a, const Vec3 &b) | GLFX::Vec3 | [friend] |
operator/=(const Vec3 &v) | GLFX::Vec3 | [inline] |
operator<(const Vec3 &a, const Vec3 &b) | GLFX::Vec3 | [friend] |
operator=(const Vec3 &v) | GLFX::Vec3 | [inline] |
operator==(const Vec3 &a, const Vec3 &b) | GLFX::Vec3 | [friend] |
operator[](int n) | GLFX::Vec3 | [inline] |
RotateVectorX(const Vec3 &v, float angle) | GLFX::Vec3 | [friend] |
RotateVectorY(const Vec3 &v, float angle) | GLFX::Vec3 | [friend] |
RotateVectorZ(const Vec3 &v, float angle) | GLFX::Vec3 | [friend] |
Vec3() (defined in GLFX::Vec3) | GLFX::Vec3 | [inline] |
Vec3(const float *v) | GLFX::Vec3 | [inline] |
Vec3(const Vec3 &v) | GLFX::Vec3 | [inline] |
Vec3(float x, float y, float z) | GLFX::Vec3 | [inline] |
Vec3(float f) | GLFX::Vec3 | [inline] |
x | GLFX::Vec3 | |
y | GLFX::Vec3 | |
z | GLFX::Vec3 | |