| Cross(const Vec3 &a, const Vec3 &b) | GLFX::Vec3 | [friend] |
| Dot(const Vec3 &a, const Vec3 &b) | GLFX::Vec3 | [friend] |
| Equal(const Vec3 &v) const | GLFX::Vec3 | [inline] |
| Length() const | GLFX::Vec3 | [inline] |
| Length(const Vec3 &a) | GLFX::Vec3 | [friend] |
| Lerp(const Vec3 &a, const Vec3 &b, float f) | GLFX::Vec3 | [friend] |
| MakePlanar(const Vec3 &v) const | GLFX::Vec3 | [inline] |
| Normalize() | GLFX::Vec3 | [inline] |
| Normalize(const Vec3 &v) | GLFX::Vec3 | [friend] |
| NotEqual(const Vec3 &v) const | GLFX::Vec3 | [inline] |
| operator *(const Vec3 &a, const Vec3 &b) | GLFX::Vec3 | [friend] |
| operator *=(const Vec3 &v) | GLFX::Vec3 | [inline] |
| operator const float *() const | GLFX::Vec3 | [inline] |
| operator float *() | GLFX::Vec3 | [inline] |
| operator Vec2() const | GLFX::Vec3 | [inline] |
| operator Vec4() const | GLFX::Vec3 | [inline] |
| operator!=(const Vec3 &a, const Vec3 &b) | GLFX::Vec3 | [friend] |
| operator+(const Vec3 &a, const Vec3 &b) | GLFX::Vec3 | [friend] |
| operator+(const Vec3 &v) | GLFX::Vec3 | [friend] |
| operator+=(const Vec3 &v) | GLFX::Vec3 | [inline] |
| operator-(const Vec3 &a, const Vec3 &b) | GLFX::Vec3 | [friend] |
| operator-(const Vec3 &v) | GLFX::Vec3 | [friend] |
| operator-=(const Vec3 &v) | GLFX::Vec3 | [inline] |
| operator/(const Vec3 &a, const Vec3 &b) | GLFX::Vec3 | [friend] |
| operator/=(const Vec3 &v) | GLFX::Vec3 | [inline] |
| operator<(const Vec3 &a, const Vec3 &b) | GLFX::Vec3 | [friend] |
| operator=(const Vec3 &v) | GLFX::Vec3 | [inline] |
| operator==(const Vec3 &a, const Vec3 &b) | GLFX::Vec3 | [friend] |
| operator[](int n) | GLFX::Vec3 | [inline] |
| RotateVectorX(const Vec3 &v, float angle) | GLFX::Vec3 | [friend] |
| RotateVectorY(const Vec3 &v, float angle) | GLFX::Vec3 | [friend] |
| RotateVectorZ(const Vec3 &v, float angle) | GLFX::Vec3 | [friend] |
| Vec3() (defined in GLFX::Vec3) | GLFX::Vec3 | [inline] |
| Vec3(const float *v) | GLFX::Vec3 | [inline] |
| Vec3(const Vec3 &v) | GLFX::Vec3 | [inline] |
| Vec3(float x, float y, float z) | GLFX::Vec3 | [inline] |
| Vec3(float f) | GLFX::Vec3 | [inline] |
| x | GLFX::Vec3 | |
| y | GLFX::Vec3 | |
| z | GLFX::Vec3 | |