_11 | GLFX::Matrix3 | |
_12 | GLFX::Matrix3 | |
_13 | GLFX::Matrix3 | |
_21 | GLFX::Matrix3 | |
_22 | GLFX::Matrix3 | |
_23 | GLFX::Matrix3 | |
_31 | GLFX::Matrix3 | |
_32 | GLFX::Matrix3 | |
_33 | GLFX::Matrix3 | |
Det() const | GLFX::Matrix3 | [inline] |
Det(const Matrix3 &m) | GLFX::Matrix3 | [friend] |
Matrix3() (defined in GLFX::Matrix3) | GLFX::Matrix3 | [inline] |
Matrix3(const float *m) | GLFX::Matrix3 | [inline] |
Matrix3(const Matrix3 &m) | GLFX::Matrix3 | [inline] |
Matrix3(float _11, float _12, float _13, float _21, float _22, float _23, float _31, float _32, float _33) | GLFX::Matrix3 | [inline] |
Matrix3(float f) | GLFX::Matrix3 | [inline] |
MatrixTextureRotation(float angle) | GLFX::Matrix3 | [friend] |
MatrixTextureScaling(float u, float v) | GLFX::Matrix3 | [friend] |
MatrixTextureScaling(const Vec2 &v) | GLFX::Matrix3 | [friend] |
MatrixTextureTranslation(float u, float v) | GLFX::Matrix3 | [friend] |
MatrixTextureTranslation(const Vec2 &v) | GLFX::Matrix3 | [friend] |
operator *(const Matrix3 &a, const Matrix3 &b) | GLFX::Matrix3 | [friend] |
operator *=(const Matrix3 &m) | GLFX::Matrix3 | [inline] |
operator const float *() const | GLFX::Matrix3 | [inline] |
operator float *() | GLFX::Matrix3 | [inline] |
operator Matrix4() const | GLFX::Matrix3 | [inline] |
operator()(int n, int m) | GLFX::Matrix3 | [inline] |
operator=(const Matrix3 &m) | GLFX::Matrix3 | [inline] |
operator[](int n) | GLFX::Matrix3 | [inline] |
TransformPoint(const Vec2 &tc) const | GLFX::Matrix3 | [inline] |