| _11 | GLFX::Matrix3 | |
| _12 | GLFX::Matrix3 | |
| _13 | GLFX::Matrix3 | |
| _21 | GLFX::Matrix3 | |
| _22 | GLFX::Matrix3 | |
| _23 | GLFX::Matrix3 | |
| _31 | GLFX::Matrix3 | |
| _32 | GLFX::Matrix3 | |
| _33 | GLFX::Matrix3 | |
| Det() const | GLFX::Matrix3 | [inline] |
| Det(const Matrix3 &m) | GLFX::Matrix3 | [friend] |
| Matrix3() (defined in GLFX::Matrix3) | GLFX::Matrix3 | [inline] |
| Matrix3(const float *m) | GLFX::Matrix3 | [inline] |
| Matrix3(const Matrix3 &m) | GLFX::Matrix3 | [inline] |
| Matrix3(float _11, float _12, float _13, float _21, float _22, float _23, float _31, float _32, float _33) | GLFX::Matrix3 | [inline] |
| Matrix3(float f) | GLFX::Matrix3 | [inline] |
| MatrixTextureRotation(float angle) | GLFX::Matrix3 | [friend] |
| MatrixTextureScaling(float u, float v) | GLFX::Matrix3 | [friend] |
| MatrixTextureScaling(const Vec2 &v) | GLFX::Matrix3 | [friend] |
| MatrixTextureTranslation(float u, float v) | GLFX::Matrix3 | [friend] |
| MatrixTextureTranslation(const Vec2 &v) | GLFX::Matrix3 | [friend] |
| operator *(const Matrix3 &a, const Matrix3 &b) | GLFX::Matrix3 | [friend] |
| operator *=(const Matrix3 &m) | GLFX::Matrix3 | [inline] |
| operator const float *() const | GLFX::Matrix3 | [inline] |
| operator float *() | GLFX::Matrix3 | [inline] |
| operator Matrix4() const | GLFX::Matrix3 | [inline] |
| operator()(int n, int m) | GLFX::Matrix3 | [inline] |
| operator=(const Matrix3 &m) | GLFX::Matrix3 | [inline] |
| operator[](int n) | GLFX::Matrix3 | [inline] |
| TransformPoint(const Vec2 &tc) const | GLFX::Matrix3 | [inline] |